Sports & Media deTalks: развитие киберспорта в Казахстане
Стартовавший в ноябре прошлого года совместный проект Atameken Business Practicum и Parimatch Kazakhstan «Sports & Media deTalks» вновь заявил о себе. На этот раз основная тема образовательного практикума – киберспорт. Журналистам и студентам была предложена возможность обсудить с экспертами развитие цифрового спорта в Казахстане и в целом лучше понять его «изнанку» и характерные особенности. Делимся с вами основными моментами.
6 ноября в одном из самых креативных пространств Алматы Smart Point прошёл третий по счёту медиапрактикум Sports & Media deTalks. Как и в прошлые два раза, в зале можно было встретить много знакомых лиц. Журналисты от разных изданий пришли обсудить киберспорт – интересную, но пока недостаточно освещаемую в казахстанских медиа тему. Своими первыми шагами в этом направлении поделился директор по развитию медиахолдинга Atameken Business Руслан Исмаилов:
«Мы одни из первых подхватили идею продвижения esports в медиапространстве. Это был новый и увлекательный для нас опыт, который начался в 2020 году. Тогда мы выступили инициаторами в проведении трансляций турнира The International. К нам в студию на протяжении трёх дней приходили известные киберспортсмены и комментаторы, они в прямом эфире обсуждали финал этого международного события. По итогам получили классный фидбэк не только от зрителей, но и от экспертов, что окончательно убедило нас в том, что у этого направления большое будущее».

Несмотря на освещение крупных киберспортивных событий, дефицит киберспортивного контента до сих пор является очевидной реальностью казахстанских медиа. Говорить о тематических порталах не приходится, а отдельные разделы существуют на некоторых ресурсах в виде исключений. Вот как видит ситуацию Сергей Минич, менеджер по киберспорту от Parimatch:
«Причины, конечно же, ясны. Рисковать и вкладывать серьёзные деньги в полноценное киберспортивное СМИ на перспективу в несколько лет – занятие не из приятных. Однако рано или поздно кто-то решится на это, а существующий тренд на казахский язык будет только способствовать развитию. Надеюсь, что в будущем такая трансформация скажется и на подходе к контенту у казахоязычных инфлюенсеров, а зайдя на Twitch, всегда можно будет легко найти трансляции крупных турниров на казахском языке. Однако спешить не стоит. Пока можно начать с Telegram-пабликов, наращивать интерес, экспериментировать с языком и плавно переливать аудиторию в тематический раздел на крупных порталах. Кто знает, до чего это может дорасти в будущем».
Учитывая вышесказанное, эксперты сходятся во мнении, что киберспортивная сцена обладает большим потенциалом в стране. За последние несколько лет казахстанцы начали активно заявлять о себе на мировых чемпионатах в таких популярных категориях, как Dota 2, CS:GO и PUBG Mobile. В обществе постепенно происходит сдвиг мышления: если ранее видеоигры воспринимались как хобби, то сейчас это – настоящий спорт и карьера, где можно расти и развиваться. Ярким примером успеха служит казахстанская киберспортивная команда Titan Gaming.
«Наш стремительный путь к победам показывает, что для роста казахстанского киберспорта нет преград. В случае с Titan Gaming залогом успеха является командная работа. Думаю, если взять это качество за основу совместной работы казахстанских СМИ и нашего киберспортивного сообщества, то можно получить такой же "чемпионский" результат, как и в случае с нашей командой. И, что немаловажно, есть поддержка извне в лице таких партнеров, как Parimatch», – отметил капитан команды Дамир AXZCER Омаров.

Основатели проекта Sports & Media deTalks убеждены: говорить о проблемах – важно и нужно. Уже не в первый раз эта площадка помогает "подсветить" проблемы спортивной журналистики Казахстана. С этим согласны не только журналисты, но и представители федераций, спортсмены и блогеры, активно поддерживающие этот проект. Сегодня такими единомышленниками выступили:
- Евгений Богатырев, соучредитель Казахстанской платформы Pinger.Pro, вице-президент Qazaq Cybersport Federation;
- Арман Пирманов, киберспортсмен, стример, автоблогер;
- Дамир AXZCER Омаров, капитан киберспортивной команды Titan Gaming;
- Сергей Минич, менеджер по киберспорту Parimatch.
Эксперты охватили различные аспекты киберспорта, включая стриминг, участие в международных чемпионатах, спортивную составляющую, а также роль беттинга в качестве главного спонсора направления.
О проекте «Sports & Media deTalks»
Проект был запущен в 2022 году международной беттинг-компанией Parimatch. Основные цели Sports & Media deTalks – усиление роли спортивной журналистики Казахстана, обмен знаниями и создание профильного сообщества экспертов, для которых тема спорта в связке с медиасферой является каждодневной реальностью.
Партнёрский материал.
Лента новостей
- Почему доходы казахстанских перевозчиков выросли до рекордных 303 млрд тенге
- Строители Алматы призвали принять активное участие в выборах Курултая
- Упростить жизнь учителям пообещали в Казахстане
- Сотрудник ЦОНа Алматинской области насмерть сбил женщину и скрылся? Что ответили в полиции
- Отказали тормоза? Водитель большегруза едва не протаранил полицейское авто в Алматы
- Казахстанским школам не хватает 245 тысяч ученических мест
- Алгоритм расчёта выплат денег студентам на аренду жилья изменят в Казахстане
- Все остались живы: казахстанский препарат от рака готовят к регистрации
- Полицейский осмотр с пристрастием попал на камеру горожан в Алматы
- «Ещё сдерживаем» — жалобы на дорогое обучения в вузах Казахстана прокомментировал министр
- Паспорт без очереди: в Казахстане запустят терминалы для оформления документов
- «120 баллов — не гарантия гранта»: в Казахстане изменят систему отбора в вузы
- Кто убил Тупака? Суд начался через 30 лет
- Разработкой видеоигры за 242 млн тенге для Миннауки занялись КНБ и ДЭР
- Казахстанские авиакомпании продлили отмену рейсов в Дубай до октября
- Вице-президент федерации бокса оказался ростовщиком с десятками жертв
- В школах Казахстана не будут оценивать за знания по новым предметам
- В Казахстане усилят контроль над мошенническими платежами
- Камеры есть, безопасность хромает: в школах Казахстана нашли около 500 нарушений
- В каких случаях школьникам РК разрешат пользоваться смартфонами на уроках



